企业文化

[久久久加热这里有精品6]苏州商业街室内设计效果图

大家好今天来介绍的问题,久久久加热这里有精品6,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

3D效果图简介

文章目录列表:

3D效果图简介

3D效果图简介

  3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。

  3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图,可以让你一目了然的了解这个设计方案装修出来的房子你是否会喜欢,给你一定的选择性,认知性。

  3D效果图种类

  1、酒店效果图制作

  餐厅3D效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等

  2、办公效果图制作

  办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等

  3、商业效果图设计

  大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。

  4、展览空间效果图

  各型展览会、博览会的展位设计。房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会

  5、家装效果图设计

  各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计

  6、室外建筑效果图设计

  各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。

  7、园林建筑规划设计

  各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。

  8、施工图制作

  提供各类平面图、施工图制作。

  9、工装效果图制作

  展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。

  10、室内装饰装潢设计

  五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。

  3D效果图制作软件

  1、AutoCAD

  AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

  2、maya

  Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  3、3DSMAX(三维制作主要软件)

  3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

  效果图制作流程

  一、建模

  1、场景模型 例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等。

  2、产品模型 例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等。

  3、饰品模型 例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等。

  4、灯具模型 例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等。

  5、其他模型等。

  解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。

  二、材质/贴图

  1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/玻璃等 , 材质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等。

  2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等。

  3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。

  解释:以上部分是定义产品模型的`表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不锈钢等。

  三、灯光

  1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场景中有许多的灯光,比如台灯/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。

  2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等。

  四、摄影机

  1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。

  2、摄像机有高度/角度/视野大小等。

  五、渲染

  1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。

  2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。调解完成再进行测试渲染,反复多次测试渲染和全局调试。满意后再进行渲染出图。

  3、渲染出图:对测试和调试好的场景出最后的大尺寸,高像素,效果最好的图。这个出图过程一般都非常慢,一张图少者2-3小时,多者5-6小时。视电脑硬件和软件情况而定。(硬件方面:硬件越好,计算速度越快,相应出图时间会缩短。软件方面:由于三维软件及渲染器插件正版价格太贵,大多采用盗版,盗版软件功能有限制和运行不稳定,经常性会在操作和渲染过程中自行关闭,导致前面所做的工作白费,例如:上海剪刀石头布专卖店效果图,在制作流程中,每一张效果图平均软件自行关闭3次以上,具体是硬件还是软件方面的原因,我也不清楚)。

  六、后期制作

  1、主要采用平面软件进行调色,早期主要给效果图增加饰品,花草,室外增加树木,天空的背景,现在基本流行全模渲染技术。平面处理很难做到真实 的立体感,纵深感,表面质感,光和影的投射。而全模型渲染可以解决这个问题。

  2、平面软件还需要在先期处理材质贴图,有时找不到适合的贴图或者颜色,大小不合适,要用平面软件先处理。

;

办公室装修哪家好

深圳东诚装饰设计施工售后一体化省钱省力更省心!精湛的施工工艺,个性化的设计理念,优质的服务,办公室装修首选!-价格低,诚信经营,我们更专业
四十多位专业设计师为您量身定制属于您的独特装修风格,不满意包换,施工完毕当场验收,不满意重做,一对一专业服务,东诚,让您更省心

商业建筑室内的基本特征是什么

商业建筑室内设计一、 商业空间的沿革商业空间就是提供有关设施、服务或产品以满足商业活动需求的场所。   人类从事商业活动可追溯到远古的原始生产时期。开始时是以“以物易物”,“互通有无”的不定期交易方式进行的,后来发展为定期的集市形式。集市的形式与宗教节庆、农事等有密切的关系,这种集市逐渐以“赶集”和“庙会”等形式固定下来,而聚集于渡口、驿站、通衢等交通要道处的相对固定的货贩以及为来往客商提供食宿的客栈成为固定的商铺的原型。   随着农业耕作技术的发展和副农产品的大量增加,季节性的农产品交易、性畜交易及手工艺产品的加以也形成了专业的交易场所。   商业活动从非定期发展到定期,由流动发展到固定,由分散发展到集中。商业空间 的演变成特定的空间。商铺的固定聚集了不同的商品行业类型,市镇或商业区便由此产生。   固定化的商业空间必然配备一定的商业设施,以便利来往客人的出入活动。配合商业交易,相应的车辆、交通、旅馆、其他的休闲设施及货运、汇兑、通讯等服务性的行业也随着商业活动的需求而产生。   随着商品经济及科技的发展,现代的商业空间无论在规模、功能和种类等方面都远远超出过去的范畴。而且商品交易的双方(销售商和顾客)都对商业的空间的环境提出了进一 步的要求。这些要求除了功能行方面的设施、条件和环境等,还包括各类满足心理需求的精神需求以及获取相关信息的需求。因此,现代市场经济前提下,商业空间的设计就应当包括这些方面的内容。 二、 现代商业的分类   作为商业空间主要形式的各类商店,近百年来随着商品经济迅速发展,商店的形式演变成各种不同的样式,依年代先后分述于下: �6�1 百货店( Department Store )   1856 年巴黎的孟玛榭百货商店,首先推出有别于以往的杂货店,一货物齐全、附有标价、不还价,并采用信誉卡制,免费包装送货,一时颇受好评,成现代百货商店之先河。百货商店产生的背景:欧洲进入工业化社会,城市人口急增,消费能力、大众交通能力都有明显的提高。正是在这一背景下现代大规模的百货业才应用而生。 2 、邮政( Mail Order )   邮购是有别于其他商业空间形式的一种特殊的商业形式, 1880 年开始于美国,起因是因幅员辽阔、农村人口分散、购物不便,有善经营的商人以商品土录和价格标识的方式,使消费者有机会参考选购,风行一时,是一种零售业的新形态。 3 、连锁店( Chain Store )   缘起于 20 世纪 20 年代美国。借助于日趋完备的通信与运输,小型商店利用本身的 经营经验,在各地设立分店,并建立企业形象,推广业务,连锁店的大批量采购、相对统一的设计风格和服务标准,使顾客对连锁店企业获得一致的印象同一商店的服务空间范围得到延伸。连锁店的经营方式甚至影响到餐馆、酒店的经营。商店的设计 CI ( 企业识别形象 ) 设计的结合也是连锁店经营的特征。 4 、超级市场 ( Super Market )   超级市场亦是美国的产物,起源于 20 年代末的经济大恐慌时期。超级市场以不需要高成本的门面装饰、店内货物由顾客自取而降低经营的费用。低廉的货物受到经济不景气市场的消费者的欢迎,超市风行的另外因素有: �6�1 一般家庭拥有汽车,可以使用一般家庭能够到较远的超市一次性采购较多的生活用品,并有运输的便利。 �6�1 冰箱家庭化,使得冷冻食品和饮料的保存时间延长,使得食品在超级市场内的销售成为可能。 �6�1 包装技术的进步,罐装食品、真空包装和防腐技术以及各种工业产品的包装技术使得包装食品和大批的工业产品适合在超市销售。 最初的超市以销售食品为主,多设置在郊区。近年来,超市已由 郊区进入市场,货物也由食品扩展到日用品、日用器皿、家用电器等应有尽有,成为综合性商场。有些超市也成为大型商场的附属区。 5 、购物中心( Shopping Center )   20 世纪 60 年代,是二战世界经济起飞的时期,这也是一个欧美等国大量生产、大量消费的时期,购物中心的出现正是顺应了这一时代的需求。它集百货、超市、餐厅和娱乐于一体,并在规划中设置了步行、休息区等公共设施,方便购物。这类商业空间可分为两大类: ( 1 )单体型——在单建筑内,在不同楼层区域中规划不同的商品种类,并有休息、娱乐设施。 ( 2 )复合型——由多个建筑组成,各自经营不同项目,有天桥、地道等设施联系各单体建筑、整个区域划停车、休息、步道、景观等空间。 6、商业街 (Shopping Arcade)   “ Arcade ”指带拱的廊,这里指在一个区域内(平面或立体)集合不同的类别,构成的综合性的商业空间。所有公共设施,如街道、店铺门面和招牌、休息设施等均按统一的标准设计,而且有统一管理的组织(如上海的港汇广场、中信泰富等)。 7、量贩店( General Merchandising Arcade )   简称“ GMS ”亦称仓储式超市,采用顾客自助式选购的连锁店方式经营, 20 世纪 60 年代末出现在美国。一货物种类多、批量批发销售、低价为特点。利用连锁经营的优势,大批采购商品,亦自行开发自己的品牌,以货物种类多、批量批发销售、低价为特点。利用连锁经营的优势,大批采购商品,亦自行车开发自己的品牌,以其低成本经营的优势对零售业及超市造成巨大的威胁,如上海德资的“麦德龙”等。 8 、便利店( Convenient Store )   这是一种在 20 世纪 80 年代后出现的新型零售业,在巨型化和连锁化经营的超市和“ GMS ”的缝隙中,以 24 小时营业的方式方便了社区生活,并为夜间工作者提供服务,这种以食品饮料为主的小型商店也兼售报刊、日用百货、文具、药品,并经营一些社区服务的项目(如代付水、电费等),给消费者带来便利,如各地的“罗森”、“快客”等。 9 、专卖店   这是近几十年来出现的以售销某品牌商品,或某一类商品的专业性零售店,以其对某类商品完善的服务和销售,针对特定的顾客群体而获得相对稳定的顾客。大多数企业的商品专卖店还具备企业形象和产品品牌形象的传达功能。 三、商业空间的构成   商业空间是由人、物、空间三者之间的相互关系构成的。   人与空间的关系是空间提供了人的活动,其中包括物质的获得,精神的感受与信息的交流。   人与物的关系是一种交流的功能,物质提供了使用功能,并传达相关信息(包括识别、美感、知识等)。   空间与物的关系是:空间提供了物的放置(陈列、储存等),同时集合的物也构成了新的空间(设计的必须考虑商品的陈列后形成的“新”空间)。以上三个关系的表述似乎不够理想,意思不明确,需要考虑调整。   所有关系中,人是活动的,并具有相对的主动性;空间和物是相对固定的或被动的。 商业空间的功能性大致可分为以下四类: 1 .展示性( show ) ——除了一般意义上的商品陈列,商业的空间还可以包括舞台上动态的表演、各种形式广告的发布、 POP 等有关商品自身以及附加信息的传达。 �6�1 服务性( service ) ——商业空间提供各种有形或无形的服务:包括购物 . 休闲 . 咨询 . 汇兑 . 寄存 . 修理 . 餐饮 . 美容等。 �6�1 娱乐性( amusement ) ——提供影院剧场 . 儿童游乐 . 电子游戏 . 运动休闲等调剂身心的活动。 �6�1 文化性( culture ) ——无论是商品成例或娱乐活动,其本质均是文化活动,包括各类流行也是一种文化。 四 消费心理与购物环境 1. 消费心理   顾客消费行为的心理过程活动,是设计者必须了解的基本内容。人们的消费心理活动,大致可分为三个阶段: �6�1 认知过程 :认识商品 . 了解服务是消费行为的前提。商品的包装 . 陈列以及商业空间的装饰等,对消费者的进一步行动起重要作用。   在这个过程中,商品本身和空间环境起诱导作用。如舒适 . 美观的空间装 .   以人为本的服务体系 . 生动别致的橱窗展示 . 商品的陈列 . 品牌以及广告宣传效应等,都应使消费者感到身心愉悦,产生消费的欲望。 �6�1 情感过程: 在认知的基础上消费者经过一系列的比较 . 分析 . 思考直到做出判断的心理过程 �6�1 意志过程: 通过认知和情感的心理过程,使消费者有了明确的购买目的,最终实现购买的心理决定过程。 2. 购物环境 不同消费者会有各种购物行为,但对环境的要求大致相同。 �6�1 购物环境的舒适和美观性: 购物环境的舒适性和美观性,能提高消费者光顾次数和停留时间,也就为接触商品提供了机会。创造美观舒适的购物环境,主要体现在:视觉的愉悦感 . 身体触觉的舒适感 . 优雅的声学效果等。 �6�1 购物环境的安全性: 商业空间在设计上追求舒适性的前提是保证商业空间在使用上的安全性,国家对公共建筑的室内环境有明确的的规范和要求,达不到规范就一票否决。首先,要考虑设备安装设计的安全性;其次,空间设计中要 避免可能对顾客造成伤害的系列问题:第三,设计时避免顾客心理恐惧和不安全的因素。 �6�1 购物环境的方便性: 就近购物,方便快捷,省时省钱,这是消费者的最佳选择。因此,交通便利和人口密集的区域往往作为商场业主“选址“的首要选择。因此,交通便利和人口密集的区域往往作为商场业“选址”首要选择。此外,商业空间内部交通线路设计的合理性也决定了购物环境的方便性。 �6�1 购物环境的可选择性: “货比三家”是众所周知的道理,也说明了消费者在消费过程中,存在着比较、选择的过程,而这一过程的满足则能够促进消费的形成,这说明购物环境中存在着比较、选择可能的重要性。所以大型的购物环境中应具备多家商店、多家商店、多方面信息等,以便产生商业聚集效应。 �6�1 购物环境的标识性: 在同一个区域,经营同一 种商品的商店,只要设计独特的商店标识和门面、富有创意的橱窗和广告和富于新意的购物环境,才会给消费者留下深刻的记忆。同时,正因为每个商店的独特性、新颖感和可识别性,才形成商业街的丰富的商业氛围。各种形式的展示是人类特有的一种社会化活动。

商业空间设计简单介绍

  商业空间设计,其实就跟家居空间设计一样,从字面上来看,即是指针对商业场合的空间设计。那么什么又是商业空间呢?通俗的来说,就是用于商业活动的场地。简单地举几个例子:咖啡厅,商场,博物馆以及路边小店等等,这些都属于商业空间。场地的不同也就决定了其空间设计的不同,商业空间设计与家居设计,虽然都与室内设计有关系,但两者之间又有着天壤之别。今天小编就来跟大家聊聊,什么是是商业空间设计。

  


  上文我们已经大概了解了商业空间设计是用来干什么的,接下来就来更深入地了解一下这一门艺术吧。商业空间设计的目的首先是要对陈列物进行充分的展示,其次是要让参观者能够产生互动。以往传统的商业空间设计更多的是静态的展示,例如商场的橱窗展示,餐厅的装饰陈列等等。他们往往都只是起到装饰的作用,让参考者看一看。而如今随着时代的不断进步,潮流的不断更新,商业空间设计已经不只是局限于静态展示这一块了。活动的,可操作的,具有互动性的特点在当下的商业空间设计中已经有了越来越重要的地位。

  


  以博物馆为例,现在的博物馆早就不再像以前那样,只是单纯的把展出品放在一个玻璃盒子里那么简单了。这里就要谈到商业空间设计里的动态展示。动态展示大多会选用一些高科技以及现代化的手法来让展馆和展出品形成一个能够与参观者产生互动的环境。例如采用灯光营造分文,或是将展馆延伸至户外,让展出品与自然环境相呼应,给参观者带来身临其境的感受。也有选择将室内展馆设计成与展出品相匹配的环境,这种商业空间设计手法常见于艺术展馆。例如为了配合中世纪绘画展,将整个展厅设计成中世纪风格等等。

  


  另外近年来兴起的动静结合的商业空间设计也备受追捧,尤其是采用全息投影技术的商业空间设计,不仅让展出更加立体同时还增强的参观者的参与感。虚拟场景与真实场景相结合,在气氛的表达上更加炉火纯青。不仅是在艺术展览中,在普通商店的商业空间设计上也逐渐形成了自己的风格。利用科技,结合设计,来展示自己的商品,吸引消费者的目光。

  


  商业空间设计最大的特点是要考虑到参观者的流动性与展览本身的流动性,这一点从根本上划清了它与家居空间设计的不同。商业空间设计在我们生活中随处可见,如果你对此有兴趣,不妨走上大街亲眼去看看,去感受一下商业空间设计的魅力。

展示空间设计与商业空间设计办公空间设计居室空间设计有何区别和联系

随着经济的发展,人们对个性化的商品更加的重视,而相对的大型商场中出现的展示空间越来越多,各具特色的展示空间日异月新。大型商场展示空间存在有待改进的问题,大型商场中展示空间的色彩比较单一,以白色和浅色浅色为主,辅助于少量的其他颜色,但有时局部色彩又比较杂乱,各种广告在充斥展示空间的周围,没有同意而有序的安排。展示空间与其它的展示空间缺乏联系,单一的存在着,我们应该试着让它们在外部空间设计上存在着联系,而又不失个体的独立性和个性化。

商品陈列是商场内部环境设计中的重要组成部分,通过展示陈列商品可以突出商品特征,增强顾客对商品的注目,了解记忆与认知程度,从视觉效果到触觉诱导顾客.商品陈列的效果与商店空间尺寸,商品陈列的位置(高度,深度),商品与顾客之间的距离及商场的陈列方式有关。展示空间的内部空间设计触及到从整体设计、平面布局、道具装置、灯光设置、陈设等所有与室内设计相干的内容,并触及到构造、标准,技术、材料和施工工艺等各个方面的设计。

外部空间设计要尽可能赋予该空间以明确的用途,根据这一前提来确定空间的大小、铺装的质感、墙壁的造型、地面的高差等,这成为很好的着手途径。在外部空间布局上带有方向性时,希望在尽头配置具有某种吸引力的内容。象街道那样一直向前,空间的质量是低劣的,空间由于扩散而很难以吸引人。相反地,在尽头有目的物或吸引人的内容时,就连途中的空间也容易动人。

外部空间设计可以分为运动空间 (S) 和停滞空间 (M)

M空间希望平坦,无障碍物,宽阔,而且多是巧妙地过渡到并非S那样细致手法的状况。
外部空间设计要尽可能赋予该空间以明确的用途,根据这一前提来确定空间的大小、铺装的质感、墙壁的造型、地面的高差等,这成为很好的着手途径。

在外部空间布局上带有方向性时,希望在尽头配置具有某种吸引力的内容。象街道那样一直向前,空间的质量是低劣的,空间由于扩散而很难以吸引人。相反地,在尽头有目的物或吸引人的内容时,就连途中的空间也容易动人。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


上一篇:欧美动态美图第4105期东鹏室内设计师 下一篇:亚洲日本综合欧美一区二区三区客满福室内设计

发表评论